Einschreibeoptionen

Scratch eignet sich wunderbar, um kleine Szenen z. B. aus Märchen zu animieren. Figuren können auftreten, miteinander sprechen und die Bühne auch wieder verlassen. In diesem Projekt lernen wir die Grundlagen (Basics) der Arbeit mit Szenen in Scratch kennen, wenn wir z. B. Märchen in Scratch umsetzen. Im konkreten Beispiel haben wir den Froschkönig in die Jetzt-Zeit übertragen.

🔑 Selbsteinschreibung mit dem Einschreibeschlüssel „scratch“
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